Library

Thư viện thuật ngữ
Low-fidelity prototype
Mô hình hóa giao diện cơ bản với các yếu tố đơn giản, tập trung vào cấu trúc và bố cục.
Mid-fidelity prototype
Thêm chi tiết về giao diện như màu sắc, kiểu chữ và hình ảnh, cho phép người dùng tương tác với một số chức năng cơ bản.
High-fidelity prototype
Mô phỏng giao diện gần như hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng tương tác, cung cấp trải nghiệm người dùng gần như thực tế.
Wireframing
Sử dụng các đường nét và hình dạng đơn giản để mô phỏng bố cục và cấu trúc của giao diện.
Mockup
Thêm chi tiết về giao diện như màu sắc, kiểu chữ và hình ảnh, tạo ra bản mô phỏng gần gũi hơn với sản phẩm hoàn chỉnh.
High-fidelity prototype
Mô phỏng giao diện gần như hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng tương tác, cung cấp trải nghiệm người dùng gần như thực tế.
Paper prototyping
Tạo prototype bằng giấy bút, giúp nhanh chóng thử nghiệm các ý tưởng thiết kế và thu thập phản hồi của người dùng.
Interactive prototyping
Sử dụng công cụ chuyên dụng để tạo prototype có thể tương tác, cho phép người dùng trải nghiệm trực tiếp giao diện và chức năng của sản phẩm.
Auto Layout
Tự động sắp xếp các yếu tố giao diện theo bố cục được thiết lập sẵn.
Constraints
Quy tắc điều chỉnh vị trí và kích thước của các yếu tố giao diện.
Grids
Hệ thống lưới giúp căn chỉnh và sắp xếp các yếu tố giao diện một cách đồng nhất.
Layout Grid
Lưới bố cục giúp tạo ra các bố cục giao diện linh hoạt và thích ứng với nhiều kích thước màn hình.
Properties Panel
Bảng thuộc tính hiển thị các cài đặt và tùy chỉnh cho các yếu tố giao diện được chọn.
Styles
Hệ thống phong cách giúp áp dụng màu sắc, kiểu chữ và hiệu ứng thống nhất cho giao diện.
Variants
Các biến thể của một yếu tố giao diện với các trạng thái hoặc thuộc tính khác nhau.
Components
Các thành phần giao diện có thể tái sử dụng được để xây dựng giao diện phức tạp một cách hiệu quả.
Interactions
Các hành động tương tác cho phép người dùng điều khiển giao diện.
Triggers
Các sự kiện kích hoạt tương tác, như nhấp chuột, di chuyển chuột hoặc chạm.
Actions
Các hành động thực hiện khi kích hoạt tương tác, như thay đổi trạng thái của một yếu tố hoặc thực hiện một chức năng.
Prototyping
Quá trình tạo ra các bản mẫu mô phỏng giao diện và chức năng của sản phẩm.
1850 Kết quả